Identifica la versione Pixel Shader della tua scheda grafica
Intro
I giochi saranno compatibili a seconda della versione di Pixel Shader implementata nella scheda grafica.
Pertanto è importante determinare i limiti del tuo sistema grafico.
A Pixel Shader è una funzione grafica che calcola gli effetti a livello di pixel . A seconda della risoluzione desiderata, potrebbero essere necessari diversi milioni di pixel in più per ottenere ciò che è richiesto. Questo richiede molta potenza di calcolo.
Ecco le diverse versioni di Pixel Shader con la versione Direct X corrispondente ai due principali produttori, ATI e nVidia, e anche per i chip integrati di Intel (sebbene la loro capacità di gioco sia limitata):
Pixel Shader 1.0 / 1.1 (DX 8.0)
nVidia GeForce 3 serie
Pixel Shader 1.3 (DX 8.0a)
serie nVidia GeForce 4 Ti / 4200 Go
Pixel Shader 1.4 (DX 8.1)
Serie ATI Radeon 8500-9250
Pixel Shader 2.0 (DX 9.0)
Serie ATI Radeon 9500-9800, X300-X600
Intel GMA serie 900/950/3000/3100
Pixel Shader 2.0a (DX 9.0a)
serie nVidia GeForce FX 5000
Pixel Shader 2.0b (DX 9.0b)
Serie ATI Radeon X700-X850
Pixel Shader 3.0 (DX 9.0c)
ATI Radeon X1300-X1950, nVidiaGeForce 6 e 7, serie Intel GMA X3000
Pixel Shader 4.0 (DX 10)
ATI Radeon X2400-X2900, nVidia GeForce 8 e 9 e GT200, Intel GMA X3100, X3500, X4500 series
Pixel Shader 4.1 (DX 10.1)
Serie ATI Radeon HD 3000-4000 e serie Nvidia GT 300, GT 220, GT 240
Pixel Shader 5.0 (DX 11)
Serie ATI HD 5000 /, 6000 nVidia GT400 e GT500